Zobrazují se příspěvky se štítkem3d budovy. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem3d budovy. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 27. března 2017

Jaký je rozdíl mezi 3D budovami 3DC a 3DL

Málokterý běžný uživatel ví, že pro iGo existují dva druhy 3D budov, které v navigaci mají své vlastní nastavení a vypadají kompletně odlišně. Navíc i mezi verzemi map stejného vydavatele mohou do nich budovy přibývat nebo ubývat.


Můj oblíbenější typ je 3DL (3D view of landmarks). Obsahuje trojrozměrné modely budov a význačných míst. Např. v Praze je takto ztvárněn Pražský hrad.

3DL (význačné body) v centru Prahy

Můžete se setkat i s podtypem s 3D modely benzínových stanic. Ten poznáte podle _petrol.3dl na konci názvu souboru. Bohužel, už dlouho nebyly aktualizovány, tak se občas můžete setkat s chybějícími nebo hůře přebývajícími čerpacími stanicemi.

3DL význačné body 3DC siluety budov u Pražské hradu.
Navigace je nestíhá ani vykreslovat, ani se do centra nehodí.

Druhý typ 3D budov je 3DC (3D view of buildings). 3DC využívá pro zobrazení budov zástupný tvar šedého hranolu s různou výškou. Chápu, že v Americe či jiných velkoměstech plných různě vysokých plochých krabic to může vypadat hezky, ale z praktického hlediska to v Evropě nijak nezlepšuje orientaci, ani nevypadá hezky (hranaté škatule místo členitých domů se střechou).

úterý 22. ledna 2013

Kvalitnější textury 3D budov (doplnění)

V minulém článku o kvalitnější texturách jste se mohli setkat s návodem, jak změnit fádní šedou texturu na barevné stěny se zobrazenými okny. Po změně však zůstal problém, že u dvou základních témat obsažených v data.zip zůstávají ty fádní šedé textury. Štve-li Vás to, mám řešení.

Barevná schémata jsou v data.zip umístěna ve složce ui_igo9\scheme. V ní jsou alespoň pro Primo 2.4 čtyři složky day, grayscale, grayscale_night a night. V zapnutém Primu jsem se setkal pouze se dvěma z nich day a night. V každém z nich je soubor color.ini. Ten je obsažen i v barevných schématech z předchozího článku. Jen je zabalen do zip archívu.
  1. rozbalte vybrané upravené barevné schéma z předchozího článku;
  2. jeho obsah nakopírujte do složky data.zip\ui_igo9/scheme/day nebo data.zip\ui_igo9/scheme/night.
  3. Nyní si již můžete v nastavení Prima vybrat ze dvou schémat přímo uložených v Primu (ty již nezobrazují fádní šedé textury) a dalších schémat v content/scheme.
Před nahrazením původních color.ini se ujistěte, že ty nové Vám plně vyhovují a že nezpůsobují pády Prima. Jinak než novým editováním archívu data.zip nepůjdou z archívu vyjmout.

neděle 20. ledna 2013

Kvalitnější textury 3D budov

Zapnu-li jste někdy v Primu 3D budovy (ty z 3DC souborů), viděli jste jen nevzhledné šedé krychle a kvádry. Ty aspoň mě při orientaci v městu nijak nepomáhají. Navigaci (trochu) zpomalují a ještě jsou nevzhledné. Osobně mám daleko raději význačné body (z 3DL souborů) - to jsou realistické modely známých budov.

Normální vzhled 3D budov v iGO Primo - ty šedé v předu, vzadu jsou modely význačných bodů


Občas jsem na fóru zahlédl snímky obrazovky s mnohem hezčími budovami a netušil jsem, jak k nim ti lidé přišli. Až jednou...

  1. Stáhneme si speciální archív z http://www.uloz.to/xExUMfz/gfx-textury-pro-budovy-zip;
  2. Rozbalíme ho;
  3. Obsah složky scheme nakopírujeme do naší (viz content/scheme);
  4. Z archívu GFX.RAR vybalíme soubor buildings.tex a ten nakopírujeme přímo do složky gfx v archívu DATA.ZIP umístěném v kořenovém adresáři Prima.
Takto vypadá výsledek