Pro Primo 1.0 a 1.1 je platná pouze první:
- do složky content\userdata\poi nahrajeme KML soubor s vlastními body zájmu
- připravený BMP obrázek otevřeme v editoru obrázků, ujistíme se, že je čtvercový a zjistíme, jaké má rozměry (v pixelech)
- ke každé ikonce musí vytvořit *.spr soubor se strukturou (např. otevřeme Poznámkový blok)
BmpFlags = 0
DefFlags = ALPHA_PIXEL | ALPHA_LAYER | GRAB_BOTTOM | GRAB_HCENTER
DefPhase = 1
Stripes = 22
